このブログはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています
前回はballのPrefabを使って一定間隔でランダムにボールを出現させました. 今回はボールとバーの当たり判定を作成したいと思います. UnityにはPhysics(日本語では物理)という機能が標準で実装されており,ゲーム内のオブジェクトは物理的性質をアタッチす…
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