竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

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2021-01-18から1日間の記事一覧

やっぱりUnityでゲームを作ってみる(3)

前回はballのPrefabを使って一定間隔でランダムにボールを出現させました. 今回はボールとバーの当たり判定を作成したいと思います. UnityにはPhysics(日本語では物理)という機能が標準で実装されており,ゲーム内のオブジェクトは物理的性質をアタッチす…