竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

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2021-01-27から1日間の記事一覧

Unityで3Dのゲームを作る(8)

前回は遠方から一定間隔で無数の回転するCylinderが飛んでくるようにしました.今回はこのCylinderとPaddleとの当たり判定をして当たったらCylinderを消去してみましょう.当たり判定をするには衝突する2つの物体にCollider,少なくとも一方にRigidbodyの設…