竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

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2021-02-18から1日間の記事一覧

2Dアクションゲームを作る(3)

2Dアクションゲームを作る(2) 前回アセットからSceneにドロップした地面のスプライトにBox Collider 2DをアタッチしてGrassGroundと命名し,Prefab化しました.これでプレイヤーキャラが上に乗ることができるようになったので今度はこれらを配置してゲームの…