竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

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回転座標系のローレンツ変換

ども,竜太です.

今回は実用的なタイムマシンでどうしても必要な回転座標系のローレンツ変換をご紹介します.

恐らくこの公式を導いたのは私が世界で初めてでしょう^^

回転座標系のローレンツ変換1

回転座標系のローレンツ変換2

ここまで読んでくださって有難うございます. 何か間違い等ございましたら,ご報告いただけると幸いです^^


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