竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

ユニティちゃんライセンス

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2D

2Dアクションゲームを作る(8)

開発中のゲーム画面 前回までのおさらい 前回までで 地面が敷き詰められたエリア 背景だけで地面のないエリア 一つおきに穴のあるエリア 空間的に地面が配置されているエリア ができ,Prefab化されました. 今回は, 上下に移動する地面があるエリア ダメー…

2Dアクションゲームを作る(7)

開発中のゲーム画面 竜太です.どーも. 前回はダメージ床を作りました. 今回からはいよいよステージを作ってゆきたいと思います. ゲームのステージはタイルを一枚ずつ配置していっても良いのですが, 何パターンかエリアをPrefabで用意してそれをつなぎ合…

2Dアクションゲームを作る(6)

開発中のゲーム画面 ダメージ床の作成 前回はメソッドHurt()やDie()を切って取りあえずデモモードのような感じにはならないようにしました.しかし実際にHurt()やDie()を呼び出す部分がゲーム中にまだないため,実際にダメージを受けて死ぬようにするにはど…

2Dアクションゲームを作る(5)

開発中のゲーム画面 前回でウィッチが自由に移動できるようになりました. ただし,そのままではデモモードのため,2キーでダメージアクション, 3キーで死ぬ,0キーで生き返るとなってしまい,そのままではゲームで使用することはできません. そこで今回は…

2Dアクションゲームを作る(4)

開発中のゲーム画面 前回までで取りあえず地面ができたので早速その上に乗っかるプレイヤーキャラを作ってみましょう. プレイヤーキャラ用のウィッチをインポート Asset Storeで"Cute 2D Girl"で検索します. 出てきた中から"Cute 2D Girl - Wizard"を選択…

2Dアクションゲームを作る(3)

2Dアクションゲームを作る(2) 前回アセットからSceneにドロップした地面のスプライトにBox Collider 2DをアタッチしてGrassGroundと命名し,Prefab化しました.これでプレイヤーキャラが上に乗ることができるようになったので今度はこれらを配置してゲームの…

2Dアクションゲームを作る(2)

Gameのシーン 必要なGameObjectを列挙する さて今回から具体的にこのスーパーマリオみたいな横スクロールアクションゲームを作るわけですが,上の画面を見ても大雑把に言って次のGameObjectが必要なことが分かります: プレイヤーキャラ(上の画像では少女の…