竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

ユニティちゃんライセンス

このブログはユニティちゃんライセンス条項の元に提供されています

2021-02-01から1ヶ月間の記事一覧

2Dアクションゲームを作る(8)

開発中のゲーム画面 前回までのおさらい 前回までで 地面が敷き詰められたエリア 背景だけで地面のないエリア 一つおきに穴のあるエリア 空間的に地面が配置されているエリア ができ,Prefab化されました. 今回は, 上下に移動する地面があるエリア ダメー…

2Dアクションゲームを作る(7)

開発中のゲーム画面 竜太です.どーも. 前回はダメージ床を作りました. 今回からはいよいよステージを作ってゆきたいと思います. ゲームのステージはタイルを一枚ずつ配置していっても良いのですが, 何パターンかエリアをPrefabで用意してそれをつなぎ合…

2Dアクションゲームを作る(6)

開発中のゲーム画面 ダメージ床の作成 前回はメソッドHurt()やDie()を切って取りあえずデモモードのような感じにはならないようにしました.しかし実際にHurt()やDie()を呼び出す部分がゲーム中にまだないため,実際にダメージを受けて死ぬようにするにはど…

2Dアクションゲームを作る(5)

開発中のゲーム画面 前回でウィッチが自由に移動できるようになりました. ただし,そのままではデモモードのため,2キーでダメージアクション, 3キーで死ぬ,0キーで生き返るとなってしまい,そのままではゲームで使用することはできません. そこで今回は…

2Dアクションゲームを作る(4)

開発中のゲーム画面 前回までで取りあえず地面ができたので早速その上に乗っかるプレイヤーキャラを作ってみましょう. プレイヤーキャラ用のウィッチをインポート Asset Storeで"Cute 2D Girl"で検索します. 出てきた中から"Cute 2D Girl - Wizard"を選択…

2Dアクションゲームを作る(3)

2Dアクションゲームを作る(2) 前回アセットからSceneにドロップした地面のスプライトにBox Collider 2DをアタッチしてGrassGroundと命名し,Prefab化しました.これでプレイヤーキャラが上に乗ることができるようになったので今度はこれらを配置してゲームの…

2Dアクションゲームを作る(2)

Gameのシーン 必要なGameObjectを列挙する さて今回から具体的にこのスーパーマリオみたいな横スクロールアクションゲームを作るわけですが,上の画面を見ても大雑把に言って次のGameObjectが必要なことが分かります: プレイヤーキャラ(上の画像では少女の…

2Dアクションゲームを作る(1)

開発中の2Dアクションゲーム ども,竜太です. 久しぶりの更新となってしまいましたが,今回は2D横スクロールアクションゲーム制作過程を連載したいと思います.少々長い連載になると思いますが,終わったころには大体スーパーマリオみたいなゲームが作れる…

SD Unityちゃんで遊ぼう!カメラ編

前回はSD Unityちゃんを動かせるようにしました. ただし,そのままだとSD UnityちゃんはMain Cameraの視点から見ただけの位置しか表示されないので,広い範囲を移動したりすると視界の外に出ちゃいます.それは嫌ですよね. はい,そこで今回はカメラがSD U…

SD Unityちゃんで遊ぼう!導入編

これまで2Dのボールキャッチゲームと3Dのシリンダーキャッチゲームを作ってきたわけですが,無機質な円柱やパドルしか出てこなくて,やや華やかさに欠けたかもしれません,今回からはUnityの大きな魅力であるAssetの使い方についてご紹介します.ここでAsset…

Unityで3Dのゲームを作る(10)

前回はPaddleがCylinderをキャッチするとScoreが加算されるようにしました.今回はPaddleが3回Cylinderをキャッチし損ねるとGAME OVERの表示が出るようにしたいと思います. まずGAME OVERの表示をするPanelを作成します.HierarchyビューのCanvasを右クリッ…