竜太のテクニカルメモ

物理やへっぽこなゲーム作りについて易しく解説するよ

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自動化技術

有望な人工無能の案

ども,竜太です.どーも. 今回は学習速度の速い人工無能の案をご紹介します. 会話が成り立つ原理 おしゃべりするボット,人工無能を開発するにあたり, 会話がどのようにして成り立つか考えてみたいと思います. 最も単純には会話とは次のようにして成り立…

文章データから草書体文書を生成する技術

ども,竜太です,どーも. 今回は文章のデータから草書体で書かれた文章を生成する技術をご紹介します. 行書で書かれた文章は簡単に生成できる 与えられた文章データがあるとき,行書で書かれたその文章を機械で生成することは簡単にできます. 何故なら,…

ディープラーニング~概念の移動とクリッピング現象~

ども,竜太です. 今日はディープラーニングと相性が良い技術を発見したのでご紹介します. 概念の移動 SFのテーマであまりお目に掛けませんが,実は空間的な移動は誰でも思いつくのですが, もっと特殊な移動はないかと考えてみました. それで思いついたの…

会話アシスタント機能が切り開く新しいコミュニケーションの未来

竜太です.ども,ども. 今回は久々にソフトウェア技術を発見したのでご報告します. 会話には種類がある! 会話には実は種類があることをご存じでしょうか? 例えば雑談と技術的会話や論理的会話,その他ディベートや事実に基づいた会話などです. それぞれ…

問題提起~ブレインマシンインターフェイスのファイナルアンサーは本当に脳波キャップなのか?~

竜太です. 今回は本質的にインターフェイスが一向に進化しないブレインマシンインターフェイスについてその問題点を吟味します. ブレインマシンインターフェイス ja.wikipedia.org ブレインマシンインターフェイスとは脳の情報を脳波などで読み取り,そこ…

人工意識~脳のニューロンのつながり方の抽出法~

竜太です.どーもー. 今回は人工意識に必要な脳のデータの取り出し方についてお話します. ナメクジウオの脳のニューロンは僅か300? 実はナメクジウオは中枢神経だけでおよそ20,000個のニューロンがあるのですが, 小脳だけで約10,000個のニューロンが存在…

タイムマシン~素因数分解のアルゴリズム~

竜太です.どーも. 今回はタイムマシンで素因数分解するアルゴリズムを発見しましたのでご報告します. これでタイムマシンは実は量子コンピュータでもあることが判明しました! の素因数分解 まずは一番簡単な素因数分解を実行してみましょう. 未来から1…

4000年間進歩していない技術

竜太です.どーも. 今日は雨だったので,雨に関係したある発見がありましたのでご報告します. とはいえ,解決策ではなく問題提起なのですが・・・ 古代エジプトやペルシャには傘があった! 傘の歴史は大変古く古代エジプトやペルシャの4000年ぐらい前の壁…

実はフルオートマティックなタイムマシン

暑い日が続きますね. ども,竜太です. 今回は実はタイムマシンがフルオートマティックであることを証明したいと思います. これは基本的未来制御法の原理に深く根差している原理ですので大変重要です. タイムマシンでロト7を当てるプログラムの3段階 タイ…

物流を利用したロボットを作るロボットのシステムの案

どもー,どーも竜太です. 今回久しぶりに大きなアイデアが出たのでご紹介します. それはロボットを材料から作るロボットのアイデアです. ロボットを作るロボットは作れるか? はい,産業用ロボットがそれですね. ですが,そうして作られたロボットはその…